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モデルアニメーション

Unityで水のアニメーションをしたいって要件があった。
Nvidia FLEX使ったけど、今回の用途だとちっと違って、事前のシミュレーション結果をアニメーション制御したほうが良さそうだった。

でもAlembic使うほどではないときに。

https://camo.githubusercontent.com/3db6b584b7241dd03d3e4905df0595d32e8b5a38/68747470733a2f2f692e6779617a6f2e636f6d2f66343433376139633639656636313336613438346561346332336137643462332e676966

github.com

(Alembic使えればこっちでいいと思う) github.com