Unityで読み込んだモデルのアニメーション分割を自動化。
体験したことある人はわかると思いますが。
3Dモデルのフレームアニメーションを、動作毎に分割する作業、とっても面倒でした。
Unity4はMecanimとかでちょっと違ったワークフローになってきていますが、
3Dモデルをもらって、Unityに持ってくるときにいちいち
そこで作りましたよ。
ModelAnimationSplitter
拡張子を.txtに変えたCSVファイルUnity内に置いて、 ModelAnimationSplitter.csをEditorフォルダに配置。
メニューバーの Tools->Model->Animation Splitter を選択するとウィンドウがでます。
3Dモデルと、CSVをドラッグして、スプリット!!
フォーマットはこんな感じ。簡単なので、すぐ出来ると思います。
wait1,1,36,Loop wait2,50,58,Loop wait2loop,58,59,Loop buttlePose1,150,190,Once buttlePose2,200,215,PingPong buttlePose3,215,250,ClampForever talkStart,300,312,Default hear,400,412,Default thankyou,500,512,Default bow,600,612,Default swiinghand,700,712,Default swiinghandLoop,712,726,Loop <
Unity用 .gitignore設定
いつも忘れてしまうので、gistから引っ張ってくるようにしています。
ImageAlphaのバッチ処理に感動した。
ImageAlphaは、一枚ずつ、劣化がないかを確認しながら変換するのですが。100枚あるとさすがに…。となるので、ImageAlphaの中にあるコマンドを、Terminalから直接叩くことにしました。
指定のフォルダに行って、このコマンド。 32の部分は色数なので、画像に応じて、適宜変えていってください。
追記 2013-03-05 バッチ回したあとに、imageoptimへ自動で送るようにしました。便利!
メモ:GameCenterの文字数制限
いつも忘れてしまうので、自分へのメモ。
Achievement アチーブメント

Title : 50文字 Pre-earned Description : 200文字 Earned Description : 200文字
Leaderboard リーダーボード

Name : 100文字
Flash DatagramSocketでどのipからもUDPを受け取る
以前こんな記事を書いておいて、
Flashで使えるOSCライブラリ、tuio-as3
久しぶりに使ったら、ハマった部分があったので、メモ
new UDPConnector("127.0.0.1", 3333, true);
以前の記事では、アドレス"127.0.0.1"なので、同一PCないのアプリでの通信しか想定していませんでした。 ipアドレス、"127.0.0.1"からのudpしか受け付けない。
今回、iPhoneと通信しようとして、以前のコードが動かなかったので、調べてみると、
new UDPConnector(null, 3333, true);
nullだと、どのアドレスからも受け付けるようですね。^1