2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧
360度動画のサラウンド再生について勉強する機会があったので、まとめておきます。 Ambisonics アンビソニック 概要 4chのマイクを正四面体の配置に並べて、頭をぐるぐるまわしてパンニングが変わっても再生できるって技術です。 Ambisonicsの概要はこちらが…
加速度センサをリズムに合わせて振ったときにBPM解析できるかなーと試してみたログです。 いっつもBeatDetectionはライブラリの中をちゃんと読まずにつかっていたので、一度しらべてみました。 調べると、自己相関 Autocorrelationというものがあるらしく、…
去年の仕事ですがやってた仕事をブログにもちょっとずつまとめとこうと。 ALPSSHOW 2016, CEATEC JAPAN 2016で アルプス電気 様のハプティック®の展示をお手伝いしました。 CEATEC アルプス電気さんのブースで、展示中の触覚再現できる、パプティックデバイ…
UnityとセンサーをUARTでつなげる。センサーの値で動くコンテンツを作るような仕事が多く。 時系列で変化する値を観測するときに、グラフで確認できると捗ります。 今までは別のデバッグ用シーンを作って確認したり、Debug.Logで頑張ったりしていたのですが…
プロジェクトサイト first-flight.sony.com https://first-flight.sony.com/pj/toio クラウドファンディングで、商品を予約できます。ぜひぜひー! コンセプトムービー www.youtube.com トイオ・コレクションムービー www.youtube.com 東京おもちゃショーで6…