マルチキャストを使ってみたら、IPアドレスの設定必要なく、シンプルで便利でした。 同じネットワーク内で起動しているUnityアプリのタイムラインの時間をUDPで同期するサンプル。 一応ブロードキャストもサポートしてます。 github.com マルチキャストにつ…
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