マルチキャストを使ってみたら、IPアドレスの設定必要なく、シンプルで便利でした。
同じネットワーク内で起動しているUnityアプリのタイムラインの時間をUDPで同期するサンプル。 一応ブロードキャストもサポートしてます。
マルチキャストについてはこの記事が参考になりました。 www.infraexpert.com
複数台の端末同期は皆よくやる要件で
と何度もやっている気がする。 8年前の初めてoFでc++書きはじめたときから同じようなことやってますね…
マルチキャストはシンプルなので、ささっと使いたい時に便利かもかも。
(もっと厳しい要件のときには、ネットワークの遅延測ってとかやろうとおもいます)