Unityから、iOS, Androidネイティブのアラートダイアログを表示する機能を作りました。 詳細はまた今度かきます
https://github.com/asus4/UnityNativeDialogPlugin/tree/develop
Unityから、iOS, Androidネイティブのアラートダイアログを表示する機能を作りました。 詳細はまた今度かきます
https://github.com/asus4/UnityNativeDialogPlugin/tree/develop
http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2
https://github.com/asus4/UnityEventListenerPlugin
ネイティブとの連携です。
NativeEventDispatcher.DispatchEevnt ("UNITY_TEST_"+Time.frameCount);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(hoge:) name:@"UnityEvent" object:nil];
interface UnityEventListener { void onUnityEvent(string event); } UnityEventPlugin.addListener(listener); UnityEventPlugin.removeListener(listener);
Unityのプロジェクトフォルダを辿ってシーンを開くのが非常に面倒くさいので。 Editorスクリプト作りました。
https://github.com/asus4/UnityTextureLoader
urlか、streamingassetへのパスを指定すればテクスチャをランタイムでロードしてくれるライブラリ作りました。
アプリの容量削減になりますように。
余談ですが、SteamingAssetsに入れた画像ファイルも、.pngとか.jpgって名前だとUnityがTextureとして読み込んでしまうので、ファイルサイズ削減には効果ないみたい。拡張子変えるといいみたい。