AKAI APC miniを汎用コントローラーとしてつかいたい

AKAI APC miniのボタンの色を設定するスクリプト

2015年度 お仕事まとめ

新年だし去年の仕事を振り返らなくてはと、気付いたらもう4月。 はやし。 最近なにしてんのという声をいただいたので、 2015年4月からのお仕事振り返ってみました。 展示系 DARUMAX @ ミラノ http://darumax.tokyo/darumax.tokyo 真っ白な高崎だるまへのプ…

Konashi - Unity プラグインつくった

Githubリポジトリ Unityから使えると演出アップできそうなので作ってみました。 サンプルにあるように、全機能のテストは時間がかかりそうなので、Digital IO, PWM, UARTだけ動作確認しました。 iOSのみ。Free版OK。(ゆくゆくはCoreBluetooth,IOBluetooth両…

退職その後エントリ

みなさま明けましておめでとうございます。 Facebookなどでご存じの方もいるかと思いますが。 昨年8月末で面白法人カヤックを退職して、フリーランスエンジニアとして働き始めております。 よくみる退職エントリをみて、僕も感動的な退職エントリ書くぞーと…

Unity 5.1サラウンド (Mac)

Unityでサラウンド再生したいなー。でもできるかな~って要件があったので調べました。 オーディオインターフェイスを用意 そもそも5.1ch再生するには、6ch以上のアウトのあるオーディオインターフェイスが必要です。 今回はちょっと古いですが、FA-66で検証…

Unity Macでマルチスクリーン&フルスクリーン。

色々調べると、Unityのフルスクリーンで、マルチスクリーンは出来ないってのが定石のようだったので。 諦めるのは悔しいので、サイネージで使うネイティブ拡張機能をまとめたリポジトリ公開しました。 Githubリポジトリ まだ実践投入してないですが、こんな…

Papatap

キーボードでモーショングラフィックス http://www.patatap.com/

openFrameworksでジェスチャ認識

最近いろいろと試しているGRTというジェスチャ解析ライブラリの紹介です。 ジェスチャ認識とはなんぞや 理系じゃないので、正しくはないですが、ふんわりこんな感じなのかな↓ ジェスチャ認識とは 1.パソコンに正解パターンを沢山教える。→ Classfication 2.…

GPSって実際どれほどの精度なのか試してみた

たまたまGPSを使う要件がありまして、 GPSがどこまでいけるのか検証してみました。 結論からいうと、かなりよい。 モジュールはスパークファンから購入した Adafruit Ultimate 66チャンネル10Hz GPSモジュール Version 3 このライブラリの通りに5Vと、TX/RX…

picojsonを使ってoF環境設定ファイルを読み書き

ofxXmlSettingが使いにくかったので、picojson使ってみました。 こんな感じ。落ち着いたらクラスにまとめたい。ofxPicojsonに。

Unityでインタラクティブなプロジェクションマッピングを

プロジェクションマッピングは、2年前は面白いとおもっていたんだけど、 最近はジャンルとしてカテゴライズされちゃいましたて、僕の母親でも知っているくらい。 でも、カテゴライズされたからこそ、表現の面白さで戦うフェーズがあると思う。 プロジェクシ…

Unity Editor ⌘+shift+N をオーバーライド

⌘+shift+Nで、毎回変なとこにGameObjectが生成されるのがつらいので、ショートカットをオーバーライドするエディタスクリプト。 GameObjcectを選択して、⌘+shift+Nで、選択中の子階層にGameObjectを作ります。 レイヤー、親と同じ。 ついでに ⌘+option+Nで、…

3Dで使えるAA

コメントで使って下さい。随時増やします。

Unityからネイティブダイアログプラグイン

Unityから、iOS, Androidネイティブのアラートダイアログを表示する機能を作りました。 詳細はまた今度かきます https://github.com/asus4/UnityNativeDialogPlugin/tree/develop

メモ Unity 4.2

メモです。 http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2 OpenGL ES 3.0:ためしてみたい イメージエフェクト Bloom モバイル用:PCではよく使っていたので、ありがたい。 Blur モバイル用:被写界深度つきUI。dribbbleではやってそうな感じ。をふと…

Unityから、native iOS/AndroidコードにdispatchEvent的な

https://github.com/asus4/UnityEventListenerPlugin ネイティブとの連携です。 HOW TO USE Unity NativeEventDispatcher.DispatchEevnt ("UNITY_TEST_"+Time.frameCount); iOS [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(…

Unityのシーンを素早く開きたい

Unityのプロジェクトフォルダを辿ってシーンを開くのが非常に面倒くさいので。 Editorスクリプト作りました。

テクスチャローダー作りました。

https://github.com/asus4/UnityTextureLoader urlか、streamingassetへのパスを指定すればテクスチャをランタイムでロードしてくれるライブラリ作りました。 アプリの容量削減になりますように。 How To Use 1. Tools/Create/TexureLoaderでテンプレート作…

UnitySteerにどんなコンポーネントがあるのか

群体シュミレーションや、敵AIのシュミレーションをするのに便利な、 UnitySteerライブラリ。 設計も良くて、ソースを見ろって感じではありますが、 一応どんなコンポーネントがあるのかだけメモ。 はい。昨日のコンポーネントをランダマイズする記事は、Uni…

他のコンポーネントのプロパティをランダマイズしたい。

どんなコンポーネントでもいいからプロパティをランダマイズしたいな。という時に。 いまのところ対応しているプロパティは、 float int Vector2 Vector3 です。

3/32 嘘実現中

http://www.kayac.com/company/event/mission/2013/report

Unityで読み込んだモデルのアニメーション分割を自動化。

体験したことある人はわかると思いますが。 3Dモデルのフレームアニメーションを、動作毎に分割する作業、とっても面倒でした。 Unity4はMecanimとかでちょっと違ったワークフローになってきていますが、 3Dモデルをもらって、Unityに持ってくるときにいちい…

Unity用 .gitignore設定

いつも忘れてしまうので、gistから引っ張ってくるようにしています。

ImageAlphaのバッチ処理に感動した。

ImageAlphaは、一枚ずつ、劣化がないかを確認しながら変換するのですが。100枚あるとさすがに…。となるので、ImageAlphaの中にあるコマンドを、Terminalから直接叩くことにしました。 指定のフォルダに行って、このコマンド。 32の部分は色数なので、画像に…

メモ:GameCenterの文字数制限

いつも忘れてしまうので、自分へのメモ。 Achievement アチーブメント Title : 50文字 Pre-earned Description : 200文字 Earned Description : 200文字 Leaderboard リーダーボード Name : 100文字

Flash DatagramSocketでどのipからもUDPを受け取る

以前こんな記事を書いておいて、 Flashで使えるOSCライブラリ、tuio-as3 久しぶりに使ったら、ハマった部分があったので、メモ new UDPConnector("127.0.0.1", 3333, true); 以前の記事では、アドレス"127.0.0.1"なので、同一PCないのアプリでの通信しか想定…

my first post

http://d.hatena.ne.jp/asus4/ から移行しました。 よろしくおねがいいたします。

[JS] jsで良い感じのCSSアニメーションライブラリ

豊富なCSSアニメーションができる http://ricostacruz.com/jquery.transit/ こちらは、CSSアニメがサポートされていれば、CSSアニメで、 ieなどサポートされていなければ、jQueryのアニメーションにする http://cortys.de/cssAnimate/ ということで、同時に…

Unity3Dで内部クラスをパラメーターにする方法

FB Unity助けあい所で教わったので、すかさずメモメモ。 JSでは、内部クラスをパラメーターにすると、Unityインスペクタで、値を入れられるのですが、 C#で書いた時は、できないなー。と思っていたら。[System.Serializable] というアトリビュートをつけると…

Unity ver3.4.0f5 での変更点まとめ

といっても、多いので、詳細はこちら。 http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.4 随時追加していきます。 気になった部分をピックアップ エディター編 GameObjectをProjectフォルダにドラッグすると自動でプレハブが作られるようになった!地味に便利…